miércoles, 14 de marzo de 2012

activitas evaristo

vtividad 1



  • 07:40Top Gear Presentado por Jermey Clarkson, ''Top Gear'' informa puntualmente a los aficionados al motor sobre las últimas novedades referentes a la industria automovilística.
  • cervantesvirtual.com es una  blibioteca de libros online ilibrosdot.com es una tienda  de  libros




  • Un navegador o navegador webes una aplicación que opera a través de Internet, interpretando la información de archivos y sitios web para que podamos ser capaces de leerla, (ya se encuentre ésta alojada en un servidor dentro de la World Wide Web o en un servidor local).

  • *Internet Explorer::Empresa creadora Windows


    *Mozilla Firefox: Empresa creadora corporacion mozilla wed libre .




    *Safari: Empresa creadora Apple




    *Chrome: Empresa creadora Google .


    *Opera: Empresa creadora  Opera Software.

miércoles, 1 de febrero de 2012

treball jesus:

 ¿Que es una placa base?

Es una tarjeta de circuito inpreso a  la que se conectan los componentes que constituyen la computadora de un ordenador.

 ¿Que es una ranura  de expansion?

Es un elemento de la placa base de un ordenador que permite conectar a ésta una tarjeta adicional o de expansión, la cual suele realizar funciones de control de dispositivos .

¿Que es el bus ?

Es un sistemdigital que transfiere datos entre los componentes de una computadora o entre computadoras.

miércoles, 18 de enero de 2012

treball jesus:

El ordenador

Aunque por ordenador se entiende el conjunto formado por la caja, la pantalla, el teclado y el ratón, en realidad sólo la "caja" (o torre) ejerce las funciones de cómputo.


El Procesador:

El procesador es el cerebro del ordenador. De sus capacidades dependerá tanto la velocidad a la que funcione como sus límites para poder ejecutar más o menos cosas.

La memoria RAM:

junto con el procesador y el disco duro, la memoria RAM es uno de los elementos clave en los que se debe fijar el comprador, puesto que indica cuánta información puede manejar el ordenador a la vez. Su capacidad debe situarse entre los 512 Megabytes.

La capacidad de disco duro:

el disco duro es el gran almacén de datos del ordenador. Su capacidad se mide en Gigabytes (un Gigabyte equivale a mil millones de bytes) y puede alcanzar valores de cientos de Gigabytes. Un ordenador con un disco duro de 80 Gigabytes de capacidad es óptimo para un usuario normal, aunque por pocos euros más se llega a los 160 Gigabytes.

La refrigeración:

sirve para mantener la temperatura del procesador en valores bajos. El mecanismo habitual es un ventilador, que es el principal generador de ruido. Los modelos de refrigeración líquida son más eficientes, pero elevan bastante el consumo general de energía.

La conectividad inalámbrica:

permite conectarse a Internet como para transmitir y recibir datos sin necesidad de cables. Wifi es la tecnología que permite acceder a las redes inalámbricas, y es importante contar con ella, sobre todo en portátiles.

Los dispositivos de lectura/grabación óptica:

el lector/grabador suele serlo de CD y DVD. Si es "dual", también llamado "multiformato", puede leer y grabar los formatos comerciales DVD+/-R. De "doble capa" significa que puede grabar más de una capa de información en el disco óptico y por tanto puede guardar más datos.

La tarjeta gráfica:

interpreta las imágenes gráficas y es en sí misma un pequeño ordenador con procesador propio. Las principales marcas son ATI/AMD, NVIDIA e Intel. Aunque los ordenadores suelen disponer de una tarjeta gráfica incorporada de calidad suficiente para la mayoría de las funciones, los usuarios "jugones" o los que utilizan las herramientas de gráficas suelen comprar por separado tarjetas superiores y las incorporan a las ranuras del ordenador. Las hay en las tiendas por 50 euros (suficientes para la inmensa mayoría) y hasta por más de 1.000 euros.
La pantalla:

El ratón

El teclado

 complementos interesantes



 la impresora




Las clavijas del ordenador

  • Los puertos USB son el estándar más extendido, y por lo tanto, cuantos más tenga el aparato, mejor. El USB es una clavija capaz de transmitir datos y que consume energía (así, algunos periféricos como algunas webcams no se tienen que enchufar a la red eléctrica). La tecnología actual es USB 2.0, más rápida que la anterior.
  • El puerto LAN es similar a la clavija del teléfono pero de tamaño superior. Sirve tanto para conectarse al router ADSL, al cable-modem o para conectar dos ordenadores entre sí.
  • Los puertos PS2 , que están siendo sustituidos por puertos USB, conectan el ratón y el teclado.
  • Los puertos USB también están sustituyendo a los puertos del estándar PC99, que sirven para las salidas y entradas de audio y se rigen por un código de colores.
  • FireWire es muy similar a USB e incluso, en opinión de los expertos, mejor, pero ha caído en desuso por políticas comerciales.
  • Una salida VGA (analógica) para conectar al monitor. Para monitores TFT, se pueden utilizar los puertos DVI (ni todos los ordenadores ni todas las pantallas los incluyen) que procesan la señal de modo digital y aumentan la calidad.
  • S-Video, para ver la imagen del ordenador en la televisión.
  • El del modem interno, que se conecta con el teléfono. En desuso.



 

miércoles, 16 de noviembre de 2011

caracteristicas de los perifericos

  • Periféricos de entrada: captan y digitalizan los datos de ser necesario, introducidos por el usuario o por otro dispositivo y los envían al ordenador para ser procesados.
  • Periféricos de salida: son dispositivos que muestran o proyectan información hacia el exterior del ordenador. La mayoría son para informar, alertar, comunicar, proyectar o dar al usuario cierta información, de la misma forma se encargan de convertir los impulsos eléctricos en información legible para el usuario. Sin embargo, no todos de este tipo de periféricos es información para el usuario.
  • Periféricos de entrada/salida (E/S): sirven básicamente para la comunicación de la computadora con el medio externo.


Periféricos de entrada

Artículo principal: Periférico de entrada
Ratón.
Son los que permiten introducir datos externos a la computadora para su posterior tratamiento por parte de la CPU. Estos datos pueden provenir de distintas fuentes, siendo la principal un ser humano. Los periféricos de entrada más habituales son:


Periféricos de salida

Son los que reciben la información procesada por la CPU y la reproducen, de modo que sea perceptible por el usuario. Algunos ejemplos son:



Periféricos de almacenamiento

Interior de un disco duro.
Se encargan de guardar los datos de los que hace uso la CPU, para que ésta pueda hacer uso de ellos una vez que han sido eliminados de la memoria principal, ya que ésta se borra cada vez que se apaga la computadora. Pueden ser internos, como un disco duro, o extraíbles, como un CD. Los más comunes son:

Periféricos de comunicación

Su función es permitir o facilitar la interacción entre dos o más computadoras, o entre una computadora y otro periférico externo a la computadora. Entre ellos se encuentran los siguientes:

viernes, 28 de octubre de 2011

historia de la informatica



3500 a.c. Se inventa el ábaco (en Babilonia), primera "máquina" para realizar cáculos.

Ábaco chino
1617
John Napier inventa sus varillas de numeración (o huesos de Napier).

1621
Invención de la regla de cáculo.

Regla de cáculo
1624 Wilhelm Schickard construye la primera calculadora mecánica.

1639
Blaise Pascal inventa y fabrica una sumadora mecánica llamada la Pascalina.

1673 Gottfried Wilhelm Leibniz diseña y construye una máquina mecánica para realizar cálculos aritméticos. El sistema diseñado por Leibniz se usó en años posteriores para fabricar calculadoras mecánicas.

1800 Tarjetas perforadas de Jacquard.

Tarjeta perforada
1822 Charles Babbage presenta su proyecto de la máquina en diferencias, para evaluar polinomios.

1830 Babbage presenta las bases de la informática en su proyecto de la máquina analítica, que nunca se llegó a construir.

1854 George Boole desarrolla el álgebra que lleva su nombre: álgebra booleana.

1885 Herman Hollerith construye la máquina censadora o tabuladora, que por medio de tarjetas perforadas reducía el tiempo al realizar el censo.

Máquina censadora
1894 Leonardo Torres Quevedo presenta su máquina algebraica.

1924 T. J. Watson renombra el empresa CTR, por International Business Machines (IBM)

Logo de IBM en 1924
1930 Vannevar Bush diseña una máquina analógica que resolvía ecuaciones diferenciales: el Analizador Diferencial.

1937 Inicio de la teoría de la computabilidad con la descripción de la máquina de Turing.  

1938
Konrad Zuse construye la primera de sus computadoras: la Z1.

1939
George R. Stibitz empieza el desarrollo de la Complex Calculator.

1939
Nace la Z2 de Zuse.

1940
Tesis de Claude Shannon sobre teoría matemática de la comunicación.

1941
Primera computadora funcional del mundo controlada por programas, la Z3 de Zuse.

1942
Atanasoff desarrolla el ABC, máquina electrónica digital para la resolución de sistemas lineales.

1943
Un equipo dirigido por Alan Turing construye el Colossus para descifrar los mensajes de Enigma.

1943
Se empieza la construcción del ENIAC, por John W. Mauchly y John Eckert.

1944
Howard Hathaway Aiken termina la construcción de la Harvard Mark I.

1944
Zuse termina de construir la Z4.

1945
Primer "bug" informático.

Primer "bug"
1946
Nace una de las primeras computadoras no diseñadas con un propósito militar: la UNIVAC.

1947
Nace la cibernética, vocablo designado por Norbert Wiener, uno de sus padres.

1948
Nace el proyecto de la Manchester Mark I en donde Alan Turing partició activamente.

1948
Los laboratorios Bell crean el MODEM.

1949
La compañía de Mauchly y Eckert construye una "pequeña" computadora: la BINAC.

1950
Alan Turing publica su artículo "Computing Machinery and Inteligence".

1952
John von Neumann hace realidad su sueño: se pone en marcha el EDVAC.

1952
Shannon desarrolla un ratón eléctrico capaz de salir de un laberinto. Primera red neuronal.

1952
Empieza la fabricación industrial y comercialización de ordenadores.

1956
Conferencia de Darthmouth, en donde nace la inteligencia artificial.

1960
Nace el primer lenguaje de programación de inteligencia artificial: el LISP.

1964 IBM empieza a comercializar los 360.

1968 Robert Noyce y Gordon Moore fundan Intel Corporation.

1969 Kenneth Thompson y Dennis Ritchie crean el sistema operativo Unix, en los laboratorios AT&T .

1971 IBM crea el disquete de 8 pulgadas.

1972 Aparecen los disquetes de 5.25 pulgadas.

1972 Seymour Cray considera que el software pordría ser más potente en ordenadores monoprocesadores por medio de el procesamiento en paralelo. Nace así el CRAY 1.
1975
Se comercializan el Altair 8800, considerado el primer ordenador personal.
1975
Bill Gates y Paul Allen fundan Microsoft.

1976
Steve Jobs y Steve Wozniac fundan la Apple Computer, Inc.

1977
Se presenta la Apple II, el segundo ordenador personal de la historia.

1981
Se comercializa el IBM PC.

1981
Microsoft presenta el sistema operativo MS-DOS (Microsoft Disk Operating System).

1981
Sony crea disquetes de 3.5 pulgadas.

1982
Aparece el primer clónico del IBM PC.

1982
Feynmann propone la mecánica cuántica como herramienta de computación.

1983
Primer ordenador personal con interfaz gráfico, el Lisa de Apple.

1984
Sony y Philips crean CD-Rom para los ordenadores.

CD-Rom para PC
1985
Microsoft anuncia Windows 1.0.

  Windows
1988
W. H. Sim funda Creative Labs.

1989
Creative Labs presenta la tarjeta de sonido Sound Blaster.

1994
Shor describe un algoritmo cuántico que permitiría factorizar enteros en tiempo polinomial.

1995
Se supera el teraflop en computación en paralelo.